Contact Us Pastebėjote neatitikimą Share Forumas Įeiti Žinynas

Įtraukti palyginimui

Java programavimo neformaliojo profesinio mokymo programa (N)

Kodas pagal Tarptautinę standartizuotą švietimo klasifikaciją (ISCED)

4540613

Valstybinis kodas

N43061301

Švietimo sritis

Informacijos ir ryšio technologijos

Švietimo posritis

Programinės įrangos, taikomųjų programų kūrimas ir analizė

Suteikiamos kvalifikacijos pavadinimas

Jaunesnysis programuotojas, LTKS IV

Lietuvos kvalifikacijų sandaros lygis

IV

Europos kvalifikacijų sąrangos lygis

4

Būtinas minimalus išsilavinimas

Vidurinis išsilavinimas

Kiti reikalavimai

Nėra duomenų

Profesinio rengimo standarto pavadinimas, kodas

Informacinių ir ryšių technologijų sektoriaus profesinis standartas, PSJ02

Vidutinė teorinio mokymo trukmė

0 sav.

Vidutinė praktinio mokymo trukmė (įskaitant ir baigiamąją praktiką)

0 sav.

Išsilavinimo, kvalifikacijos ir mokymosi pasiekimų dokumentų pavadinimai, kodai

Jaunesnysis programuotojas, LTKS IV

Aprašymo santraukos parengimo arba atnaujinimo data

2020-03-31

Programos moduliai

31064

Programos apimtis kreditais

30
Daugiau apie programą

Institucijos, teikiančios šią programą

Programos panašiais pavadinimais

Programos teikiančios tas pačias kvalifikacijas

Europass pažymėjimo priedėlis

Lietuvių k. Lietuvių k. Anglų k. Anglų k.

Aprašymo santrauka

Java programavimo neformaliojo profesinio mokymo programa skirta parengti kvalifikuotą darbuotoją, gebantį projektuoti ir kurti informacines sistemas, nesudėtingas duomenų bazes, valdyti programavimo aplinką ir kūrimo procesą. Pagal šią programą bus mokoma projektuoti ir programuoti žiniatinklio puslapių vartotojo sąsajas, taikyti programinės įrangos kūrimui naudojamus informatikos principus ir metodus, kurti tipinę programinę įrangą, analizuoti skirtingų tipų reikalavimus, apibūdinančius kompiuterinę programą, projektuoti tipines reliacines ir nereliacines (NoSQL) duomenų bazes, programiškai įgyvendinti ir administruoti duomenų bazes, naudoti tarnybinių stočių operacines sistemas, taikyti aktualias programinės įrangos kūrimo metodikas beivaldyti savo paties ir komandos atliekamą programinio kodo kūrimą.